Afrique


Jeux traditionnels africains


Le jeu d' awalé

 

 

 


Historique
Le jeu d'Awalé (appellé aussi Awélé, Ajwa, Lela, Chisolo, Kalak, Owaré, Coo, Coro Bawo, Nocholokoto, Dara, Congkak, Mancala, Bawo, Omweeso, Adita-ta, Kasonko, Layo, Gilberta, Schach, Wari, Wallé ...) est, parmi les jeux de stratégie connus, l'un des plus anciens. On trouve trace chez les Egyptiens de l'Ancienne Egypte d'un jeu appellé senet (jeu de parcours à plusieurs rangées) qui ressemble à l'Awalé mais n'en est pas l'ancètre. L'origine véritable du jeu se situerait vers le Ve-VIe siècle de notre ère. Le plus ancien jeu d'Awélé connu est un mancala Ethiopien du VIIe siècle. Le jeu s'est peu à peu diffusé au Moyen-Orient ainsi que sur tout le continent Africain. L'Awalé est un "jeu de planche" (mancala). Il se joue avec une planche de bois creusée de trous et des graines. De nos jours, l'Awalé se rencontre dans toutes les régions de l'Afrique.

Les règles de l'Awalé
Les règles de l'Awalé sont simples et le jeu est vraiment très facile à apprendre. Par contre, les stratégies à mettre en oeuvre pour vaincre sont redoutables ! Les règles varient d'une région à l'autre, et parfois même d'un village à l'autre... Si les règles de l'Awalé sont très diverses (et c'est ce qui fait l'intérêt incontestable de ce jeu !), voici les règles de l'Awalé commun :

Règle 1 : But du jeu Le but du jeu est de s'emparer d'un maximum de graines. Le joueur qui a le plus de graines à la fin de la partie l'emporte.

Règle 2 : Le terrain de jeu Le terrain de jeu est divisé en deux territoires de 6 trous chacun. Votre territoire est en bas, c'est le territoire Sud; celui de votre adversaire est au dessus, c'est le territoire Nord. Au départ dans les douze trous sont réparties 48 graines (4 par trou).

Règle 3 : Le tour de jeu. Chaque joueur joue à son tour, celui qui joue en premier est tiré au hasard. Le joueur va prendre l'ensemble des graines présentes dans l'un des trous de son territoire et les distribuer, une par trou, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Règle 4 : Capture Si la dernière graine semée tombe dans un trou de l'adversaire comportant déjà 1 ou 2 graines, le joueur capture les 2 ou 3 graines résultantes. Les graines capturées sont sorties du jeu. (Le trou est alors laissé vide)

Règle 5: Capture multiple Lorsqu'un joueur s'empare de deux ou trois graines, si la case précédente contient également deux ou trois graines, elle sont capturées aussi, et ainsi de suite.

Règle 6: Bouclage Si le nombre de graines prises dans le trou de départ est supérieur à 11, cela fait que l'on va boucler un tour : auquel cas, à chaque passage, la case de départ est sautée et donc toujours laissée vide. Un trou contenant assez de graines pour faire une boucle complète s'appelle un Krou.

Règle 7: Donner à manger On n'a pas le droit d'affamer l'adversaire : De même, un joueur n'a pas le droit de jouer un coup qui prenne toutes les graines du camp de l'adversaire.

Règle 8: Fin de jeu Le jeu se termine lorsque : - Un joueur n'a plus de graines dans son camp et ne peut donc plus jouer L'adversaire capture alors les graines restantes.

- La partie boucle indéfiniment (la même situation se reproduit après un certain nombre de coups) Personne ne capture les graines restantes - L'un des joueurs abandonne L'adversaire capture les graines restantes.

Le jeu Mancala

 

 

 


D'origine africaine, le Mancala est non seulement un jeu tactique et stimulant, mais aussi l'un des plus anciens connus de l'homme. Populaire dans le monde entier, il éveille la passion des joueurs qui tentent de contrer leurs adversaires en usant de ruse pour sans cesse "compter et capturer".


Ce coffret est un véritable plateau constitué de deux rangs de six cases et de 48 pièces de jeu en verre. Un livre illustré présente l'histoire du Mancala, donne des conseils stratégiques pour améliorer votre tactique tout en expliquant les règles de ce jeu, extrêmement efficace pour stimuler vos "neurones"...

Le jeu Fanorona

 

 

 


Origine géographique : Madagascar

Principe : stratégie par affrontement - Nombre de joueurs : 2

Fanorona Historique: Le fanorona sous sa forme actuelle, semble être né aux alentours de 1680. Il est le jeu national de Madagascar. Les premiers témoignages remontent à la fin du 16ème siècle, mais les attestations deviennent plus nombreuses partir du 18ème siècle. Le Fanorona est une variante de l’alquerque ( jeu provenant du Moyen-Orient et datant vraisemblablement du 5 ème siècle avant JC) avec un tableau de jeu deux fois plus grand, ce qui porte le nombre de pièces à 22 par joueurs. Il pourrait correspondre à l’évolution d’un mancala ( vaste famille de jeux de graines dont le représentant le plus connu est l’awalé), le Katra, présent à Madagascar.

Ce jeu a tenu un rôle important dans les rites malgaches et semble avoir été investi de vertus divinatoires

Un classique, surprenant et passionnant.

Jeu d'Ive

 

 

 


Origine géographique : Afrique de l'ouest

Principe : Le jeu d'ive est un jeu traditionnel des enfants du Togo, il ressemble au jeu de billes pratiqué dans les cours de récréation de nos écoles. Les billes sont remplacées par des belles graines de dioclea reflexa, appelées "oeil de bourrique".

Ce jeu se joue à deux, les adversaires se mettant face à face (5 à 7 m). Chaque joueur dispose un certain nombre de billes devant lui (en les écartant de 25 cm). Le 1er joueur tente de toucher une bille du camp adverse. S'il y parvient, il la capture et recommence jusqu'à ce qu'il perde. C'est alors au 2e joueur de jouer jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de billes en jeu. Le vainqueur est celui qui a réussi à capturer le plus de billes.

Jeu Wali

 

 

 


Origine géographique : Sahara

Le Wali a été décrit par Théodore Monod dans ses notes africaines.

Une phase de positionnement précède une phase de déplacement durant laquelle il faut réussir à aligner trois pions pour capturer un pion ennemi. La prise par alignement peut faire penser au jeu du moulin ou de la marelle.

Le jeu Yoté

 

 

 


Le Yoté est pratiqué dans toute l'Afrique de l'ouest

Voici plus de 200 ans, que des plaines du Mali aux cotes du Sénégal, résonnent les cris de joie des joueurs de Yoté. Redécouvrez le troc et la conquête en obligeant votre adversaire à vous faire des cadeaux. Dans les sociétés traditionnelles, ce jeu était, était comme la plus part des jeux touchants de près à la connaissance, réservé aux adultes, aux hommes et souvent même les chefs. On pense que le Yoté se jouait autrefois sur un quadrillage de 5 sur 5, comme le Tioki (pratiqué chez les peuples Peules) dont le Yoté est un descendant direct. En début de partie, le plateau est vide, les joueurs posent ou déplacent tour à tour un pion. Les prises se font par saut orthogonalement. La grande originalité et l'intérêt stratégique du Yoté résident dans le fait que chaque prise permet de confisquer un pion supplémentaire à l'adversaire.

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