Le jeu d' awalé
Historique
Le jeu d'Awalé (appellé aussi Awélé, Ajwa, Lela, Chisolo, Kalak, Owaré, Coo,
Coro Bawo, Nocholokoto, Dara, Congkak, Mancala, Bawo, Omweeso, Adita-ta,
Kasonko, Layo, Gilberta, Schach, Wari, Wallé ...) est, parmi les jeux de
stratégie connus, l'un des plus anciens. On trouve trace chez les Egyptiens de
l'Ancienne Egypte d'un jeu appellé senet (jeu de parcours à plusieurs rangées)
qui ressemble à l'Awalé mais n'en est pas l'ancètre. L'origine véritable du jeu
se situerait vers le Ve-VIe siècle de notre ère. Le plus ancien jeu d'Awélé
connu est un mancala Ethiopien du VIIe siècle. Le jeu s'est peu à peu diffusé au
Moyen-Orient ainsi que sur tout le continent Africain. L'Awalé est un "jeu de
planche" (mancala). Il se joue avec une planche de bois creusée de trous et des
graines. De nos jours, l'Awalé se rencontre dans toutes les régions de
l'Afrique.
Les règles de l'Awalé
Les règles de l'Awalé sont simples et le jeu est vraiment très facile à
apprendre. Par contre, les stratégies à mettre en oeuvre pour vaincre sont
redoutables ! Les règles varient d'une région à l'autre, et parfois même d'un
village à l'autre... Si les règles de l'Awalé sont très diverses (et c'est ce
qui fait l'intérêt incontestable de ce jeu !), voici les règles de l'Awalé
commun :
Règle 1 : But du jeu Le but du jeu est de s'emparer d'un maximum de graines. Le
joueur qui a le plus de graines à la fin de la partie l'emporte.
Règle 2 : Le terrain de jeu Le terrain de jeu est divisé en deux territoires de
6 trous chacun. Votre territoire est en bas, c'est le territoire Sud; celui de
votre adversaire est au dessus, c'est le territoire Nord. Au départ dans les
douze trous sont réparties 48 graines (4 par trou).
Règle 3 : Le tour de jeu. Chaque joueur joue à son tour, celui qui joue en
premier est tiré au hasard. Le joueur va prendre l'ensemble des graines
présentes dans l'un des trous de son territoire et les distribuer, une par trou,
dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Règle 4 : Capture Si la dernière graine semée tombe dans un trou de l'adversaire
comportant déjà 1 ou 2 graines, le joueur capture les 2 ou 3 graines
résultantes. Les graines capturées sont sorties du jeu. (Le trou est alors
laissé vide)
Règle 5: Capture multiple Lorsqu'un joueur s'empare de deux ou trois graines, si
la case précédente contient également deux ou trois graines, elle sont capturées
aussi, et ainsi de suite.
Règle 6: Bouclage Si le nombre de graines prises dans le trou de départ est
supérieur à 11, cela fait que l'on va boucler un tour : auquel cas, à chaque
passage, la case de départ est sautée et donc toujours laissée vide. Un trou
contenant assez de graines pour faire une boucle complète s'appelle un Krou.
Règle 7: Donner à manger On n'a pas le droit d'affamer l'adversaire : De même,
un joueur n'a pas le droit de jouer un coup qui prenne toutes les graines du
camp de l'adversaire.
Règle 8: Fin de jeu Le jeu se termine lorsque : - Un joueur n'a plus de graines
dans son camp et ne peut donc plus jouer L'adversaire capture alors les graines
restantes.
- La partie boucle indéfiniment (la même situation se reproduit après un certain
nombre de coups) Personne ne capture les graines restantes - L'un des joueurs
abandonne L'adversaire capture les graines restantes.
Le jeu Mancala
D'origine africaine, le Mancala est non seulement un jeu tactique et stimulant,
mais aussi l'un des plus anciens connus de l'homme. Populaire dans le monde
entier, il éveille la passion des joueurs qui tentent de contrer leurs
adversaires en usant de ruse pour sans cesse "compter et capturer".
Ce coffret est un véritable plateau constitué de deux rangs de six cases et de
48 pièces de jeu en verre. Un livre illustré présente l'histoire du Mancala,
donne des conseils stratégiques pour améliorer votre tactique tout en expliquant
les règles de ce jeu, extrêmement efficace pour stimuler vos "neurones"...
Le jeu Fanorona
Origine géographique : Madagascar
Principe : stratégie par affrontement - Nombre de
joueurs : 2
Fanorona Historique: Le fanorona sous sa forme actuelle, semble être né aux
alentours de 1680. Il est le jeu national de Madagascar. Les premiers
témoignages remontent à la fin du 16ème siècle, mais les attestations deviennent
plus nombreuses partir du 18ème siècle. Le Fanorona est une variante de
l’alquerque ( jeu provenant du Moyen-Orient et datant vraisemblablement du 5 ème
siècle avant JC) avec un tableau de jeu deux fois plus grand, ce qui porte le
nombre de pièces à 22 par joueurs. Il pourrait correspondre à l’évolution d’un
mancala ( vaste famille de jeux de graines dont le représentant le plus connu
est l’awalé), le Katra, présent à Madagascar.
Ce jeu a tenu un rôle important dans les rites malgaches et semble avoir été
investi de vertus divinatoires
Un classique, surprenant et passionnant.
Jeu d'Ive
Origine géographique : Afrique de l'ouest
Principe : Le jeu d'ive est un jeu traditionnel des
enfants du Togo, il ressemble au jeu de billes pratiqué dans les cours de
récréation de nos écoles. Les billes sont remplacées par des belles graines de
dioclea reflexa, appelées "oeil de bourrique".
Ce jeu se joue à deux, les adversaires se mettant face à face (5 à 7 m). Chaque
joueur dispose un certain nombre de billes devant lui (en les écartant de 25
cm). Le 1er joueur tente de toucher une bille du camp adverse. S'il y parvient,
il la capture et recommence jusqu'à ce qu'il perde. C'est alors au 2e joueur de
jouer jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de billes en jeu. Le vainqueur est celui qui
a réussi à capturer le plus de billes.
Jeu Wali
Origine géographique : Sahara
Le Wali a été décrit par Théodore Monod dans ses notes africaines.
Une phase de positionnement précède une phase de déplacement durant laquelle il
faut réussir à aligner trois pions pour capturer un pion ennemi. La prise par
alignement peut faire penser au jeu du moulin ou de la marelle.
Le jeu Yoté
Le Yoté est pratiqué dans toute l'Afrique de l'ouest
Voici plus de 200 ans, que des plaines du Mali aux cotes du Sénégal, résonnent
les cris de joie des joueurs de Yoté. Redécouvrez le troc et la conquête en
obligeant votre adversaire à vous faire des cadeaux. Dans les sociétés
traditionnelles, ce jeu était, était comme la plus part des jeux touchants de
près à la connaissance, réservé aux adultes, aux hommes et souvent même les
chefs. On pense que le Yoté se jouait autrefois sur un quadrillage de 5 sur 5,
comme le Tioki (pratiqué chez les peuples Peules) dont le Yoté est un descendant
direct. En début de partie, le plateau est vide, les joueurs posent ou déplacent
tour à tour un pion. Les prises se font par saut orthogonalement. La grande
originalité et l'intérêt stratégique du Yoté résident dans le fait que chaque
prise permet de confisquer un pion supplémentaire à l'adversaire.